ВЕСТИ С ПОЛЕЙ В субботу прошли матчи 1/4 финала кубков стран. В каждой из четверок находится будущий обладатель трофея, а их имена мы узнаем уже через две недели.
Всего: 7 комментариев
Deus Ex
6 декабря 2015, 13:26:17
А был ли мальчик?
http://vfleague.com/viewmatch.php?day=10801&match_id=482407
Думаю, абсолютный прирост в силе не решает практически ничего. +25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. Вот такой вот машинный код. Меняйте программу, господа товарисчи.
А был ли мальчик? https://vfleague.com/viewmatch.php?day=10801&match_id=482407
Думаю, абсолютный прирост в силе не решает практически ничего. +25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. Вот такой вот машинный код. Меняйте программу, господа товарисчи.
[quote=Deus Ex]А был ли мальчик?
http://vfleague.com/viewmatch.php?day=10801&match_id=482407
Думаю, абсолютный прирост в силе не решает практически ничего. +25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. Вот такой вот машинный код. Меняйте программу, господа товарисчи.[/quote]
Цирк конечно, рендом должен в игре быть но не так часто как последнее время во всоле.
Deus писал(а):
А был ли мальчик? https://vfleague.com/viewmatch.php?day=10801&match_id=482407
Думаю, абсолютный прирост в силе не решает практически ничего. +25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. Вот такой вот машинный код. Меняйте программу, господа товарисчи.
Цирк конечно, рендом должен в игре быть но не так часто как последнее время во всоле.
Матчи кубка страны на этой неделе вообще отличались странными результатами, взять хотя бы Индонезию - игры ПСИСа (не должен был проигрывать) и Грешика (должен был быть разгром).
Матчи кубка страны на этой неделе вообще отличались странными результатами, взять хотя бы Индонезию - игры ПСИСа (не должен был проигрывать) и Грешика (должен был быть разгром).
[quote=Pirat]Цирк конечно, рендом должен в игре быть но не так часто как последнее время во всоле.[/quote]
Именно. Игра для мозгов все же должна быть достаточно предсказуемой. Реалистичность это все же к совсем другому аспекту игр относится.
Pirat писал(а):
Цирк конечно, рендом должен в игре быть но не так часто как последнее время во всоле.
Именно. Игра для мозгов все же должна быть достаточно предсказуемой. Реалистичность это все же к совсем другому аспекту игр относится.
Баха
6 декабря 2015, 19:58:05
+25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. крылья советов против против зенита или против цска, какова думаешь сила у последних ??? +20%, +50% ? а как оно на поле вышло ?
+25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. крылья советов против против зенита или против цска, какова думаешь сила у последних ??? +20%, +50% ? а как оно на поле вышло ?
[quote=Баха]+25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. крылья советов против против зенита или против цска, какова думаешь сила у последних ??? +20%, +50% ? а как оно на поле вышло ?[/quote]
Все же, 25% это все-таки много.
Да и то сказать, мы же не знаем, как в реале эти полоски высчитываются. Какая разница по полоскам должна быть у Барсы и Реала, чтобы первая по игре громила вторую? А потом Барса расслабилась против Валенсии и сыграла вничью - какие там полоски были?
Кстати, в рассматриваемой игре у выигравшей команды был Опт2 121%, а у значительно более сильной - всего 97%, при этом с угаданной коллизией и супером, то есть форма в реальности была еще хуже. Похоже, генератор обращает внимание именно на выкладку команд, то есть готовность к игре (это и раньше замечали), к тому же гене, по всей видимости, наплевать на сбалансированность состава. В итоге часто получаются вот такие "непонятные" игры, когда результат приходится списывать на рандом.
Баха писал(а):
+25-30% дают шансище сопернику обыграть тебя. крылья советов против против зенита или против цска, какова думаешь сила у последних ??? +20%, +50% ? а как оно на поле вышло ?
Все же, 25% это все-таки много.
Да и то сказать, мы же не знаем, как в реале эти полоски высчитываются. Какая разница по полоскам должна быть у Барсы и Реала, чтобы первая по игре громила вторую? А потом Барса расслабилась против Валенсии и сыграла вничью - какие там полоски были?
Кстати, в рассматриваемой игре у выигравшей команды был Опт2 121%, а у значительно более сильной - всего 97%, при этом с угаданной коллизией и супером, то есть форма в реальности была еще хуже. Похоже, генератор обращает внимание именно на выкладку команд, то есть готовность к игре (это и раньше замечали), к тому же гене, по всей видимости, наплевать на сбалансированность состава. В итоге часто получаются вот такие "непонятные" игры, когда результат приходится списывать на рандом.
Мы используем файлы cookies, чтобы отличать вас от других пользователей сайта, сохранять ваши игровые настройки, правильно отображать страницы сайта в зависимости от используемого вами устройства.
Используя наш веб-сайт без изменения настроек браузера, вы принимаете от нас файлы cookies.
Полную информацию о нашей политике в отношении файлов cookies можно найти на специальной странице.